2014年10月28日

【感想】英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ【ネタバレ注意】その①

英雄伝説 閃の軌跡Ⅱのネタバレあり、個人的感想の記事です。
しかもとーーーーーーーっても長いです!
未プレイの方はこちらのネタバレ無しのレビュー記事をどうぞ!

【レビュー】英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ

『英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ』 PS3/PS VITA
日本ファルコム
2014年9月25日発売
公式サイト


前作から1年、日本ファルコムから満を持して発売された大作RPG、軌跡シリーズ最新作。
90時間もの死闘(プレイ時間)の末、ようやくクリアしましたので、感想でも書こうかと思います。

愛ゆえに長々と書いてしまっているので、面倒な方は赤文字(良かったところ)、青文字(微妙だったところ)を中心に読んで頂ければ、と思います!

2014年10月8日

RPG風な曲を作ろうプロジェクト その3

どうも、おはようございます。こんにちは。こんばんは。
第三回目でございます。



2014年10月6日

ミックスと指揮者

僕は大学生の頃、学生指揮なんてものをやっておりました。
”管弦楽の普通のオーケストラ”ではなく”マンドリンオーケストラ”という一風変わったオーケストラでしたが、まぁ指揮者のやる事は似たようなモンです。

そこ走ってる!とかもっと音量上げて!とかそこは下げて!とか言いながら、リズム、テンポ、各楽器の音量、奏法などいくつもの要素を組み合わせ、全体のバランスをとり、曲を表現する人。
指揮者によって、同じ曲を演奏しても全く印象の異なる曲になる事だってあります。それぐらい重要なポジションである指揮者。
カラヤンや小澤征爾なんかは、クラシックに馴染みがなくても知っている方は多いと思います。

そんな指揮者を、成り行きと周囲の推薦(押し付けとも言う)で始めた僕でしたが、そんな事を言いつつ結構好きでした。
自分の思惑通りの音が鳴った時、ドンピシャのタイミングでフォルティッシモが合った時。稀にある、そんなゾクッとくる瞬間が何ともいえないんですよね。